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[아이디어 노트] 다이나믹 퀘스트 (1)

2004년 WoW의 영향에 따라, 이후의 MMORPG의 개발은 다량의 퀘스트를 생산하는 일이 큰 이슈가 됐다. 퀘스트 제작은 질적인 측면, 즉 시나리오나 세계관과의 적절한 연계와 효과적인 스토리텔링도 물론 큰 문제지만, 기획자들을 실무적으로 괴롭히는 더 큰 문제는 수많은 퀘스트 물량을 얼마나 효과적으로 산출해내느냐에 있다. 퀘스트 제작...
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