2009년 05월 04일
게임 개발자가 코끼리를 냉장고에 집어넣는 방법
- 게임 기획자
[방법1] 코끼리는 냉장고에 들어가야 한다 라는 작업 명세서를 써서 프로그래머에게 넘기고 완성될때까지 WoW를 한다.
[방법2] 코끼리가 냉장고에 들어가도록 만들려면 20억짜리 렌더링 엔진이 필요하다고 사장에게 말해서 20억을 타낸 다음 10억을 꿀꺽하고 나머지 10억으로 외주를 맡긴 후 완성될 때까지 WoW를 한다. - 게임 프로그래머
[방법1] 위의 방법1 기획자가 보내온 기획서를 이면지로 사용하고 코딩은 자기 방식대로 한다.
[방법2] 코끼리 객체의 충돌체크 속성을 제거하고 3D엔진에 집어넣는다. 그다음 냉장고 객체와 코끼리 객체를 월드맵 상의 동일한 지점에 배치하면 끗~ - 게임 그래픽 디자이너
[방법1] 냉장고의 문을 열 수 없도록 냉장고를 하나의 메시(mesh)로 모델링 한 다음, 사람들에게 냉장고 내부에 코끼리가 있다고 우긴다.
[방법2] 코끼리 모양으로 메시를 모델링하고 냉장고 텍스쳐로 맵핑한다. 사람들이 물어보면 냉장고 안에 코끼리가 가득차서 모양이 그렇게 변한 것이라고 우긴다.

유머는 유머일뿐 발끈하면 지는거다!
# by | 2009/05/04 23:57 | 게임라이프 | 트랙백 | 덧글(5)
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