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적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (2)

전편에서는 스타크래프트 유닛의 이동을 예로 들면서 재정의(Override)를 이용한 다형성(Polymorphism)에 대해서 간단하게 설명해보았습니다. 하지만 아마도 C++, JAVA 등과 같은 객체지향적 프로그래밍 언어를 전혀 공부해본적이 없는 사람이라면 아직 뭐가 뭔지 제대로 이해하기는 어려울 겁니다. 하지만 너무 낙심할 필요는 없습니다. 현업 프로...

적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (1)

제가 게임개발 교육기관에서 시스템 기획 강의를 할 때, 학생들이 가장 이해하기 힘들어 하던 부분은 바로 추상화(abstraction)였습니다. 물론 초급 경력자들 중에도 추상화를 개념적으로만 이해하지 실무적으로 제대로 활용하는 사람은 그리 많지 않을 것입니다. 아무래도 직접 코드를 짜면서 만들어보지 않고서는 정확하게 이해하기가 어려운 개념이기도 하고, ...
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