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[실전 시스템기획] 2.시스템 요구사항과 객체

지난 포스팅에서는 시스템을 정의하는 법에 대해서 알아보았다. 다시 정리하자면 시스템 기획의 첫걸음은 만들어야 할 시스템이 정확하게 무엇인지를 규정하는 것이다. 전편을 읽어보았다면 시스템을 정의하는 것이 생각보다 어렵다고 느꼈을 것이다. 그것이 왜 어렵냐면 여러분들이 그런 정의를 내리는 훈련을 해본 적이 없기 때문이다. 그래서 앞으로 본 포스팅 시리즈물은...

[실전 시스템기획] 1.시스템을 정의하라

주말에 별 생각 없이 올렸던 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이라는 포스팅이 예상 밖의 열화와 같은 성원(?)을 받아 이에 부응하고자 본격적으로 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 기본에 대한 가이드를 올려보고자 한다. ▶ 이전 포스팅 보기: http://sstorm.egloos.com/5321192만약 여러분이 신규 MMORPG의 시스템 기획을 맡았는데, 상부...
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