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[워3 에디터 강좌] 반복문의 이해

타워 디펜스맵에서 적들이 계속 몰려오는 것처럼, 어떤 유닛을 일정한 시간 간격으로 계속 생성하고 싶다면 트리거를 어떻게 짜야 할까? 가장 간단한 방법은 아래 그림과 같은식으로 동일한 액션을 원하는 반복회수만큼 복사+붙여넣기 하면 된다. 하지만 반복되는 횟수가 수십, 수백번 이상된다면? 그리고 그 횟수가 변할 수 있다면 이런 '노가다' 방식으로 만들 경우...

[워3 에디터 강좌] 논리값 변수의 이해

지난 강좌에서는 정수형(integer) 변수를 활용하는 방법에 대해서 알아보았었다. 이번에는 그에 이어서 논리값을 변수로 선언해서 활용하는 방법을 살펴보도록 하자.논리값이란 프로그래밍에서 말하는 부울(boolean) 타입의 변수를 의미한다. 이것은 참(true) 또는 거짓(false)의 두 가지 정보만을 저장할 수 있는 변수 타입이다.▶예제맵 ...

[워3 에디터 강좌] 변수의 활용

지난 강좌에 이어 이번에는 변수를 활용하는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 지난 예제맵에서는 플레이어가 닭을 죽이면 몇 마리를 죽였는지 숫자를 세서 화면에 출력하는 것까지 만들었었다. 이번에는 플레이어가 닭을 일정수만큼 죽이면 보스 닭(!)이 나오는 트리거를 짜보자. 이런 경우 이벤트/조건/액션은 어떻게 될까? ▶예제맵 다운로드: 일단 액션은 보스 닭을...

[워3 에디터 강좌] 변수의 기초

이번 강좌에서는 변수를 이해하고 간단하게 활용하는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 프로그래밍 용어가 벌떡 등장하니까 긴장하는 사람도 있을지 모르겠지만, 어차피 이 워크래프트3 에디터에서는 직접적인 코딩을 하지 않아도 되므로 개념만 이해한다면 큰 어려움 없이 써먹을 수 있으니 안심해도 된다.변수란 무엇인가?변수(variable, 줄여서 var)란...

[워3 에디터 강좌] 아이템 드랍률 설정 (랜덤값 산출)

지난 강좌에서는 특정 몬스터를 잡았을 때 아이템이 드랍되도록 하는 트리거를 만들어보았다. 이번에는 이어서 아이템의 드랍률, 즉 랜덤값을 산출해내는 트리거를 짜보도록 하자. 예제맵은 지난 5편 강좌에서 완성시켰던 것을 그대로 써도 되고 다운로드를 받아서 사용해도 된다. ▶예제맵 다운로드: If / Then / Else 다중함수 제어문트리거 상에서 확률을 ...

[워3에디터 강좌] 아이템 드랍 설정하기

이번 강좌에서는 플레이어가 몬스터를 잡았을 때 아이템이 드랍되도록 만드는 트리거를 설정해보도록 하자. 우선 이번 강좌를 위한 예제맵을 다운받고 월드 에디터에서 맵을 연 다음 강좌를 계속 보도록 한다. 이 트리거를 위한 기본적인 이벤트/조건/액션의 개요는 다음과 같다. ◆ 예제맵 다운로드: 이벤트몬스터가 죽었다조건죽은 몬스터는 아이템을 드랍할 수...

[워3에디터 강좌] 트리거 기초훈련

지난 3편 강좌에서 우리는 워크래프트3에서 사용하는 트리거의 기초적인 개념에 대해서 알아보았다. 그리고 예제맵을 통해서 아주 간단한 트리거를 한 번 만들어보았다. 다시 상기하자면, 트리거는 이벤트, 조건, 액션의 세 가지로 구성되는 일련의 원인과 결과를 체계화한 것이다. 즉 이벤트와 조건이 원인이 되며 액션은 그에 따른 결과로서 일어날 현상들인...

[워3에디터 강좌] 트리거 에디터의 시작

워크래프트3 월드 에디터에서 반드시 알아야할 주요 기능은 지형(Terrain) 에디터, 트리거(Trigger) 에디터, 사운드 에디터, 오브젝트(Object) 에디터 등의 4가지이다. 물론 이밖에도 캠페인 에디터와 AI 에디터 등이 있지만 몰라도 별로 상관 없으며 실제로도 그리 사용하지 않는 기능이다.이 네가지 에디터 가운데에서 지형 ...

[워3에디터 강좌] 설치와 준비

워크래프트3 월드 에디터를 사용하기 위해서는 우선 다음과 같은 순서에 따라 <워크래프트3>와 확장팩, 패치 등을 인스톨 해야 한다.Warcraft III - Reign of Chaos (레인 오브 카오스) 인스톨위에서 설치한 워크래프트3가 한글판인 경우 3번으로 직행, 영문판인 경우 한글 패치 인스톨[Warcraft III 공식 한글패치 다운...

[워3에디터 강좌] 에디터 입문

보통 사람들에게 워크래프트3 월드 에디터는 그저 <카오스>나 <타워 디펜스>와 같은 유즈맵 게임을 만드는 도구로만 인식되어 있을 것이다. 하지만 이 에디터의 위력은 상상을 초월한다. 여러분이 능력만 된다면 제품으로 판매되는 수준의 완성도를 갖춘 게임을 만드는 것도 가능하고, 어지간한 게임의 프로토타입(proto-type)을...
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