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적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (2)

전편에서는 스타크래프트 유닛의 이동을 예로 들면서 재정의(Override)를 이용한 다형성(Polymorphism)에 대해서 간단하게 설명해보았습니다. 하지만 아마도 C++, JAVA 등과 같은 객체지향적 프로그래밍 언어를 전혀 공부해본적이 없는 사람이라면 아직 뭐가 뭔지 제대로 이해하기는 어려울 겁니다. 하지만 너무 낙심할 필요는 없습니다. 현업 프로...

시스템 기획자와 프로그래머의 차이

몇몇 지망생(또는 게임 프로그래밍을 경험하지 않은 프로그래머)들이 종종 "시스템 기획자와 프로그래머의 차이가 무엇이냐?"는 질문을 해온다. 시스템 기획이란 것이 결국 프로그래머들이 하는 요구사항 분석과 설계와 다를 바가 없다는 생각에서 나오는 의문이다. 사실 얼마 전에도 이런 질문을 하는 댓글이 달려서 답변을 하기도 했지만, 못 본 분들을 위해...

[실전 시스템기획] 2.시스템 요구사항과 객체

지난 포스팅에서는 시스템을 정의하는 법에 대해서 알아보았다. 다시 정리하자면 시스템 기획의 첫걸음은 만들어야 할 시스템이 정확하게 무엇인지를 규정하는 것이다. 전편을 읽어보았다면 시스템을 정의하는 것이 생각보다 어렵다고 느꼈을 것이다. 그것이 왜 어렵냐면 여러분들이 그런 정의를 내리는 훈련을 해본 적이 없기 때문이다. 그래서 앞으로 본 포스팅 시리즈물은...

[실전 시스템기획] 1.시스템을 정의하라

주말에 별 생각 없이 올렸던 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이라는 포스팅이 예상 밖의 열화와 같은 성원(?)을 받아 이에 부응하고자 본격적으로 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 기본에 대한 가이드를 올려보고자 한다. ▶ 이전 포스팅 보기: http://sstorm.egloos.com/5321192만약 여러분이 신규 MMORPG의 시스템 기획을 맡았는데, 상부...

시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이

최근들어 게임기획자 커뮤니티에서 지망생들이 곧잘 질문하는 내용 중에 하나가 바로 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이이다. 사실 실무를 경험해본 사람에겐 전혀 헷갈릴만한 이야기가 아닌데, 경험과 사전지식이 전혀 없는 지망생들에겐 그렇지도 않나보다.어쨌거나, 일단 아주 쉽게 비유를 하자면, 시스템은 '뼈대(골격)'이고 콘텐츠는 '살과 근육'...
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