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적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (1)

제가 게임개발 교육기관에서 시스템 기획 강의를 할 때, 학생들이 가장 이해하기 힘들어 하던 부분은 바로 추상화(abstraction)였습니다. 물론 초급 경력자들 중에도 추상화를 개념적으로만 이해하지 실무적으로 제대로 활용하는 사람은 그리 많지 않을 것입니다. 아무래도 직접 코드를 짜면서 만들어보지 않고서는 정확하게 이해하기가 어려운 개념이기도 하고, ...
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