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3월 21일(토) 게임스쿨 기획 공개특강 공지

3월 21일(토) 오후 2시부터 5시까지 게임스쿨에서 게임기획 공개특강을 엽니다.자세한 강연내용은 목요일에 업데이트됩니다^^

게임기획 기초 가이드 vol.7 - 재미의 원천을 찾아서 (上)

vol.7 재미의 원천을 찾아서<뇌과학으로 알아보는 재미의 원천>Storm_Vol.7.zip1. 게임은 무조건 재미있으면 그만이다?2. 뇌과학으로 알아보는 재미의 원천  (1) 새로움과 도전을 접할 때 도파민이 분비된다  (2) 스트레스와 노라드레날린  (3) 행복감을 전달하는 세로토닌&n...

게임기획 기초 가이드 vol.6 - 소년이여 신화를 써라

Vol.6 소년이여 신화를 써라<MMORPG 시나리오 방법론>다운로드: 1. 시나리오는 드라마를 담아야 한다   - 갈등이 드라마를 만든다   - 무엇과 무엇이 갈등을 일으키는가   - 누가 프로타고니스트고 누가 안타고니스트인가    - 시나리오를 재정의해 보자2. 온라인...

게임기획 기초 가이드 vol.5 - 시나리오, 캐릭터와 플롯이 만드는 이야기

이런 뻘짓은 이제 그만해야 하지 않을까?Vol.5 시나리오 - 캐릭터와 플롯이 만드는 이야기시나리오는 무엇인가? 캐릭터와 플롯에 대해서 제대로 알아야만 우리는 시나리오를 올바로 분석하고 이해할 수 있다. 이번 가이드에서는 시나리오의 양대 핵심 요소인 캐릭터와 플롯, 각각을 중심으로한 실제 영화 시나리오를 분석한다. 게임 기획 가이드에 왠 영화 ...

게임기획 기초 가이드 vol.4 - 게임의 본질을 찾아서

Vol.4 게임의 본질을 찾아서로제 카이와가 자신의 저서 <놀이와 인간>에서 규정한 놀이의 4대 요소 - 아곤, 알레아, 미미크리, 일링크스는 현대 컴퓨터 게임에서 어떻게 재해석 해야 하는가. 카트 라이더, 심시티, 팡야, 마구마구 등의 게임을 통해 4대 요소간의 상관관계가 최근 게임에서 어떻게 변화했는지 살펴보자.이글루스 가든 - ...

게임기획 기초 가이드 vol.3 - 아는 만큼 보인다

게임 개발자 커뮤니티 사이트인 GPM에서 연재하고 있는 게임 기획 가이드입니다Vol.3 아는 만큼 보인다좋은 게임을 만들려면 게임을 보는 시야가 넓어야 한다. 하지만 지금까지 우리가 게임을 바라보던 시점은 과연 옳은 것일까? 기존의 게임 장르 구분법을 깨뜨리면서 새로운 시각으로 게임을 분석하는 방법에 대해서 알아보자.

게임기획 기초 가이드 vol.2 - 메모리를 제압하라

게임 개발자 커뮤니티 사이트인 GPM에서 연재하고 있는 게임 기획 가이드입니다Vol.2 메모리를 제압하라모든 아이디어는 실제 게임에서 데이터화 하여 메모리에 저장된다. 따라서 게임 디자이너는 아이디어를 데이터로 전환하는 능력을 갖춰야 하고 전환된 데이터가 메모리에 어떻게 동작하는 지를 파악해야만 한다. 디아블로2의 인벤토리 시스템, 미니게임 푸...

게임기획 기초 가이드 vol.1 - 논리적 기획의 이해

게임 개발자 커뮤니티 사이트인 GPM에서 연재하고 있는 게임 기획 가이드입니다Vol.1 논리적 기획의 이해추상적인 아이디어를 어떻게 논리적인 문서로 만들 것인가! WoW의 어그로 시스템과 가방 시스템을 통해 알아보는 아이디어의 논리화 요령.
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