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게임회사의 회계이야기 (8) - 게임업체 평균연봉의 허상

해마다 상장기업이 반기 또는 연말 결산 재무제표를 공시하는 시즌이 되면 각 기업이 발표한 사업보고서와 재무제표 등을 토대로 여러 가지 뉴스들이 나옵니다. 이 가운데에서도 모든 업계인들의 어그로를 관심을 끄는 것이 바로 '평균연봉'인데요. 그래서 이번 포스팅에서는 상장기업의 공시자료를 토대로 산출되는 '평균연봉'의 진실에 대해서 이야기해 볼까합니다.이런 ...

게임회사의 회계이야기 (7) - 환율이 닌텐도의 목을 졸랐다고?

지난 회에서는 닌텐도의 2011년 3분기 손익계산서를 통해 매출과 매출총이익, 영업이익 등에 대해서 알아보았습니다. 그러면 이번 포스팅에서는 그에 이어서 손익계산서의 나머지 부분들을 살펴보도록 하죠. 아, 그전에 사실 재무제표 분석법을 설명할 때 가장 먼저 알아야 할 핵심이지만 일부러 뒤로 미뤘던 내용을 먼저 짚고 넘아가봅시다.제무재표는 목적을 가지고 ...

게임회사의 회계이야기 (6) - 닌텐도의 몰락? 재무제표를 보면 알 수 있다

뜬금없이 시작했다가 '본업 포스팅'이 되어버린 게임회사의 회계이야기 여섯 번째 포스팅에서는 본격적인 예산계획 수립 방법에 들어가기에 앞서 최근 뉴스를 통해 이슈가 되고 있는 닌텐도의 재무제표를 보면서 기업회계의 기본에 대해서 짚고 넘어가볼까 합니다. 왜 재무제표를 알아야 하는가?본 시리즈의 첫 회 <누구에게나 회계는 있다>편에서 여러분의 현재...

게임회사의 회계이야기 (5) - 개발사의 자체 서비스는 왜 어려운가

지난 회에서는 계정과목에 대한 기초와 더불어 게임개발사 프로젝트의 예산 가운데 가장 큰 비중을 차지하는 급여와 복리후생비에 대해서 살짝 알아봤습니다. 그러면 이번에는 인건비 이외에 또 어떤 비용이 필요한지에 대해서 살펴보도록 하죠.인건비, 그거 말고 또 뭐가 필요해?일단 사람을 뽑아서 독립된 개발팀을 운영하려면 일단 업무할 공간이 필요하겠죠. ...

게임회사의 회계이야기 (4) - 예산계획의 시작

왠지 요즘은 블로그가 '스톰의 게임사업 연구실'이 되어버린 느낌이지만, 뭐 요즘 제가 하는 일이 '게임기획'보다는 사업과 관리업무다보니 관심사나 공부하는 분야도 그쪽으로 치우치고, 그게 블로그 포스팅에도 영향을 미치는군요. 게다가 <게임회사의 회계이야기>를 동시 연재하는 게임 개발자 팀블로그 게임개발 포에버(www.gamedevforever....

게임회사의 회계이야기 (3) - 퍼블리싱 계약금은 매출일까 부채일까?

이번 포스팅에서는  다른 업종과는 달리 게임업계에서만 볼 수 있는 특수한 상황에서의 회계처리에 대해서 이야기해볼까 합니다.퍼블리싱 계약금은 매출일까 부채일까?신작 온라인 게임을 개발 중인 개발사 A는 B라는 퍼블리셔와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하면서 다음과 같은 계약조건에 합의하고 계약금 8억원을 받았다고 가정해봅시다.계약기...

게임회사의 회계이야기 (2) - 회계는 합리적인 거짓말이다

원래 2편에서는 '이해 관계자에게 먹히는' 예산계획에 대해서 쓰려고 했으나, 셧다운제 매출 300억 뉴스가 터지면서 '옳타구나! 이거다' 하고 바로 소재를 바꿔보았습니다.아시다시피, 이번에 발표된 선택적 셧다운제에 따르면 셧다운제가 회사의 연매출액 규모에 따라 다음과 같이 적용됩니다.매출액 300억 이상인 업체의 게임- 16세 미만은 자정~새벽 6시까지...

게임회사의 회계이야기 (1) - 누구에게나 회계는 있다

흔히 회계라고 하면 게임 개발과는 전혀 관련이 없고 경영지원 부서나 사업 관련 부서에서나 신경쓰는 일로 알고 있을 것입니다. 저 역시 한 2년 전만 해도 '돈 계산'은 취향과도 맞지 않았고 딱히 공부한 적도 없었습니다. 개인적으로는 돈 계산을 너무 철저히 하면 사람이 쪼잔하고 치사해진다고 생각했었으니까요. 하지만 2010년 1월&nbs...
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