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4/25(토) 게임스쿨 공개특강 - 게임기획에 쓰이는 수학

[4월 30일 추가] 이 강의에 사용된 PT 및 엑셀 예제가 Daum카페 <게임과 기획>에 업데이트되었습니다. http://cafe.daum.net/imgCon오는 토요일인 4월 25일 오후 2시에도 게임스쿨 공개특강이 열립니다. 이번 특강은 Daum카페 <게임과 기획>의 정기특강을 게임스쿨과 연계해서 개최합니다. 특강 주제는 게임...

4월18일 3D 레벨디자인 공개특강 사진

오늘 공개특강에서는 원래 3D 레벨디자인 이론과 더불어 지난주에 이어서 하프라이프2 해머 에디터 실습 강연이 이어질 예정이었으나, 실습을 진행할 게임스쿨 출신 기획자들이 갑작스런 주말근무 크리 때문에 강연에 오지 못하게 되어 예정과는 다소 다른 방향으로 강의가 진행되었습니다.우선 월드 오브 워크래프트에 사용된 실제 3D캐릭터 모델을 통해 3D의 기초용어...

4/11(토) 게임스쿨 공개특강 사진

지난 4월 11일 토요일 오후 2시부터 열렸던 게임스쿨 공개특강 - 3D 레벨디자인을 위한 하프라이프2 해머 에디터 강의에 많은 분들이 참석하여 주셨습니다. 특히 이번 특강은 게임스쿨에서 기획과정을 수료하고 지난해 실무 기획자로 취업하여, FPS 게임을 개발중인 명기덕(27), 곽조은(23) 기획자가 직접 현재 프로젝트에서 활용중인 에디터 사용법에 대해...

[번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下)

지난번 포스팅에 이어 세계적인 게임 개발자 커뮤니티 사이트인 Gamasutra.com 에 올라온 <게임 개발자를 위한 Top Ten Tips> 연재글 중에서 <게임 기획자를 위한 10가지 팁>에 대한 글을 번역문을 올린다. 지난 포스팅에 이어지는 글이므로 Top Ten Tips의 1~5번을 보지 않은 사람은 앞서 ...

[번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上)

게임 기획자가 되려면 무엇을 해야만 할까? 많은 지망생들이 이런 질문을 하지만 사실 정답은 없다. 질문 자체가 너무나도 광범위하기 때문이다. 어느 분야던 기획 업무를 하려면 폭넓은 지식이 필요하고 게임 기획자도 마찬가지지만, 일단은 순수한 게임 기획 업무에 초점을 맞춰서 지망생들이 해야 할 일들을 정리해보자. 그래서 세계적인 게임 개발자 커뮤니티 사이트...

3월 21일(토) 게임스쿨 기획 공개특강 공지

3월 21일(토) 오후 2시부터 5시까지 게임스쿨에서 게임기획 공개특강을 엽니다.자세한 강연내용은 목요일에 업데이트됩니다^^

3월 13일(금) 공개 특강이 연기되었습니다

3월 13일(금) 오후 2시~5시로 예정되어 있던 공개 특강&세미나가 강연자분의 사정으로 인하여 3월 21일(토)로 연기되었습니다.이에 착오없으시기 바라며, 자세한 일정과 강연 내용은 금주내로 공지할 예정입니다.이용에 불편(?)을 드려서 대단히 죄송합니다 _ _);

이번주 토요일 (3월 7일) 특강 쉽니다

아쉽게도 이번주 토요일에는 제가 친구 돌잔치에 가야 하는 관계로 게임스쿨 공개특강을 한 주 쉽니다.그리고 그 다음주 토요일은 또 3월 14일 화이트 데이라서 금요일인 3월 13일에 특강을 열 예정입니다.3월 13일 특강은 미취업 지망생, 재취업을 준비하는 초급 경력자 및 게임스쿨 재학생 등을 대상으로 모임 전문공간인 ...

[알림] 금주 토요일(2/21)에는 특강을 쉽니다

이번주 토요일(2월 21일)에는 게임스쿨 공개 특강을 한 주 쉽니다.최근에 너무 과로해서 몸이 조금 피곤하네요. 그래서 부득이 하게 한 주 쉬어갈까 합니다.다음주 토요일(2월 28일)에 더 좋은 강연으로 찾아뵙겠습니다^^특강 주제로 요청하실 만한 것이 있는 분은 댓글로 남겨주세요

[번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How many Ideas

지난 번에 이어 Gamasutra에 게재됐던 루이스 펄시퍼의 '아이디어는 게임이 아니다 The Idea is not the Game'의 번역문을 연재한다. 지난 번 글과 이어지는 내용이므로 앞 글을 안 본 분은 먼저 읽어보길 바란다.How Many Ideas?아이디어가 얼마나 많아?"Every contrivance of man, every tool, e...
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