태그 : 게임디자인
2009/04/05 게임의 이해 [2] 규칙: 게임세계를 규정하는 논리구조 [3]
2009/04/05 게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화 [1]
2009/03/29 [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下) [10]
2009/03/28 [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上) [9]
2009/03/15 공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향 [6]
2009/02/09 [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How many Ideas
2008/12/09 게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전 [3]
2008/12/08 게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론 [4]
2008/01/30 왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다 [39]
2008/01/29 WoW는 왜 잡템이 많이 나오는가 [31]
2008/01/28 노가다 이론 - 새로움도 도전도 없는 행동의 반복 [6]
2008/01/23 게임기획 기초 가이드 vol.7 - 재미의 원천을 찾아서 (上) [2]
2007/09/20 게임기획 기초 가이드 vol.4 - 게임의 본질을 찾아서 [2]
2007/09/10 게임기획 기초 가이드 vol.3 - 아는 만큼 보인다 [1]
2007/09/07 게임기획 기초 가이드 vol.2 - 메모리를 제압하라 [1]
2009/04/05 게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화 [1]
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2009/03/28 [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上) [9]
2009/03/15 공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향 [6]
2009/02/09 [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How many Ideas
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2008/01/30 왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다 [39]
2008/01/29 WoW는 왜 잡템이 많이 나오는가 [31]
2008/01/28 노가다 이론 - 새로움도 도전도 없는 행동의 반복 [6]
2008/01/23 게임기획 기초 가이드 vol.7 - 재미의 원천을 찾아서 (上) [2]
2007/09/20 게임기획 기초 가이드 vol.4 - 게임의 본질을 찾아서 [2]
2007/09/10 게임기획 기초 가이드 vol.3 - 아는 만큼 보인다 [1]
2007/09/07 게임기획 기초 가이드 vol.2 - 메모리를 제압하라 [1]





