태그 : 게임디자인 요약보기전체보기목록닫기

1 2

게임이 제공하는 6가지 도전 [4] 인내 도전

지난 3편에서는 게임이 제공하는 6가지 도전 가운데에서 세 번째인 솜씨 도전(Dexterity Challenge)에 대해서 알아보았다. 그리고 이번에는 이어서 네 번째로 인내 도전(EnduranceChallenge)에 대해서 살펴볼 차례다.인내 도전 Endurance Challenge인내(endurance)는 원하지 않는 상황이나 훈련, 또는 행동 등을...

게임의 이해 [2] 규칙: 게임세계를 규정하는 논리구조

게임에서 규칙은 한 마디로 말하면 게임 세계를 규정하는 논리 구조다. 즉 게임이 다루는 가상 세계의 모든 것을 규정한다. 게임에 규칙이 필요한 이유는 게임이 다루는 가상 세계가 현실 세계와 다르고 또 특정 부분만을 함축하고 있기 때문이다.이를 테면 게임 속 인물들은 현실 세계와는 달리 나이를 먹지 않을 수도 있고 잠을 자지 않거나 식사를 하지 않아도 정...

게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화

게임이란 무엇인가? 많은 사람들이 게임을 즐기고, 또 많은 사람들이 게임을 만들고 있지만 정작 게임이 무엇이냐는 질문에 명쾌한 대답을 할 수 있는 사람은 얼마나 될까? 영한사전에서 game을 찾아보면 ‘놀이, 유희, 재미있는 일’ 등으로 풀이하고 있다. 하지만 이는 지나치게 추상적인 해석이기 때문에 우리가 원하는 정의와는 거리가 멀다. 대신 영...

[번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下)

지난번 포스팅에 이어 세계적인 게임 개발자 커뮤니티 사이트인 Gamasutra.com 에 올라온 <게임 개발자를 위한 Top Ten Tips> 연재글 중에서 <게임 기획자를 위한 10가지 팁>에 대한 글을 번역문을 올린다. 지난 포스팅에 이어지는 글이므로 Top Ten Tips의 1~5번을 보지 않은 사람은 앞서 ...

[번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上)

게임 기획자가 되려면 무엇을 해야만 할까? 많은 지망생들이 이런 질문을 하지만 사실 정답은 없다. 질문 자체가 너무나도 광범위하기 때문이다. 어느 분야던 기획 업무를 하려면 폭넓은 지식이 필요하고 게임 기획자도 마찬가지지만, 일단은 순수한 게임 기획 업무에 초점을 맞춰서 지망생들이 해야 할 일들을 정리해보자. 그래서 세계적인 게임 개발자 커뮤니티 사이트...

공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향

국내 최초(물론 세계에서도 최초)로 족구를 온라인 게임화 했던 <공박>이 지난 3월 11일 서비스 종료를 선언했다. <공박>은 FPS게임 <A.V.A>를 개발한 바 있는 레드덕이 개발하고 엔트리브가 서비스하고 있으며, 4월 10일 정기점검과 함께 역사속으로 사라지게 된다.스포츠 게임의 두 가지 부류스포츠 게임은 크게 두 ...

[번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How many Ideas

지난 번에 이어 Gamasutra에 게재됐던 루이스 펄시퍼의 '아이디어는 게임이 아니다 The Idea is not the Game'의 번역문을 연재한다. 지난 번 글과 이어지는 내용이므로 앞 글을 안 본 분은 먼저 읽어보길 바란다.How Many Ideas?아이디어가 얼마나 많아?"Every contrivance of man, every tool, e...

게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전

우리는 지난 1편에서 에서 소개한 '게임이 제공하는 6가지 도전'에 대해서 간략히 살펴보았다. 그러나 아쉽게도, 그 책에서도 '6가지 도전이란 이런 것들이 있다' 정도로 표면적인 이론만 나와있을 뿐, 그 여섯가지 도전을 실제 게임 기획에서 어떻게 활용해야 할지 또는 기존 게임에서 이 도전들을 어떻게 분석해야 할지와 같은 실전적인 노하우는 들어있지 않다....

게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론

게임이 제공하는 6가지 도전에 관한 이론은 내 제자들에게도 기초 과정때 꼭 가르치는 내용이지만 한 달 전에 KGCA에서 강의할 때에도 빼놓지 않고 언급할 정도로 훌륭한 교과서적인 이론이다. 원문은 John Feil & Marc Scattergood의 <Beginning Game Level Design>라는 책(번역본 없음-_-)의 10...

왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다

요즘은 이런 말 듣기 힘들지만, WoW 클베와 오베 초창기 때 유저들 사이에서 이런 말이 많았다. 당시 우리나라는 대부분의 서버에서 얼라-호드 간 인구 격차가 심각한 문제였는데, 그 원인이 얼라이언스 진영에 인간, (나이트) 엘프 등과 같이 친숙하고 '예쁜' 외모를 가진 종족이 몰려있었고, 호드쪽에는 기존 게임에서는&...
1 2



통계 위젯 (화이트)

3837
178
503152