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게임 기획자가 되고싶어? (1) - 개나소나 기획하냐?

영화판에는 이런 말이 있다. '영화판에 뛰어들겠다고 설치는 사람 가운데 80%는 시나리오 작가 지망생이다.' 마찬가지로 게임판에서는 게임 개발에 뛰어들겠다고 설치는 사람 가운데 80%는 기획 지망생이다. 그렇다면 시나리오 작가 지망생과 게임 기획 지망생 사이의 공통점은 무엇일까? 우선 영화판을 보자. 영화 제작에 참여하려면 여러 가지 업무 가운...

놀러오세요 게임스쿨

원래 입사 예정이었던 H사가 T사에게 매각되면서 갑자기 채용이 전면 중단된 관계로 본의 아니게 잠시 붕 떠있던 차에 국내 최고(最古 & 最高)의 게임 교육기관인 게임스쿨의 제의를 받아 5월 둘째주부터 게임스쿨 기획학과의 강사로 일하고 있습니다.현재 제가 맡은 신입반은 입학후 1~3개월차 과정으로 여기서는 게임에 대한 기...

MMORPG에 스토리가 중요하냐?

MMORPG에 스토리가 얼마나 중요한가 하는 문제는, 아니 좀 더 정확히 말해서 내러티브(narrative)가 얼마나 중요한가 하는 문제는 게임 디자인에 있어서 만년 떡밥과도 같다. 예전엔 MMORPG는 많은 유저들이 한데 모여서 즐기는 게임인 만큼 유저들이 직접 내러티브를 만들어 나가야지, 개발자들이 모든 시나리오를 다 미리 만들어서 ...

[GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명

지난 번 포스팅에서 살짝 소개한 Fez라는 독특한 게임의 구현 기법에 대해서 개발자의 실제 설명을 토대로 좀 더 자세히 알아보도록 하자.원문: http://www.kokoromi.org/fez/ask-renaud/트릭셀, 복셀, 픽셀 그리고 텍셀좋아요, 우리가 트릭셀(Trixels)라고 부르는, Fez에 사용된 두 가지 렌더링 기술을 설명하겠습니다. d...

[GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez

이번 GDC 08에서 공개된 Fez 라는 게임이다. 아래 게임 플레이 동영상을 보면 알 수 있지만 그래픽 엔진상으로는 3D로 구현되지만 게임 진행은 고전적인 수퍼 마리오 스타일의 2D 방식이다. 게임 큐브의 페이퍼 마리오에서 착안한 듯한 개념이지만 다른 점은 플레이 도중에 화면 시점을 전환할 수 있으며 단순히 시점만 전환되는 것이 아니...

[개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전

추부길씨의 운하관련 망언을 게임 개발팀 버전으로 바꿔보았습니다.시밤 그날이 올까?

왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다

요즘은 이런 말 듣기 힘들지만, WoW 클베와 오베 초창기 때 유저들 사이에서 이런 말이 많았다. 당시 우리나라는 대부분의 서버에서 얼라-호드 간 인구 격차가 심각한 문제였는데, 그 원인이 얼라이언스 진영에 인간, (나이트) 엘프 등과 같이 친숙하고 '예쁜' 외모를 가진 종족이 몰려있었고, 호드쪽에는 기존 게임에서는&...

WoW는 왜 잡템이 많이 나오는가

어떤 개발자의 블로그를 지나가다가 언뜻 이런 글을 봤다.'MMORPG에는 왜 잡템들이 많이 나오는가'가 주제였다.우선 잡템이란 활용가치가 없이 단지 상점에 팔아서 돈으로 교환하는 가치만 있는 아이템을 뜻한다.특히 WoW의 경우는 이런 잡템(아이템 이름이 회색으로 나타나는 것들)의 종류가 엄청나게 많은 데다 드랍되는 확률도 비교적 높은 편이다. 예를 들어...

노가다 이론 - 새로움도 도전도 없는 행동의 반복

게임에 대해서 이야기 할 때 가장 많이 등장하는 단어 중에 하나가 바로 노가다이다.사실 노가다란 말은 일본어 도카타 どかた에서 온 말로 한자로 쓰면 土方이다. 원래의 뜻은 '토목 공사장의 막벌이 일꾼'을 지칭하는 말인데, 일제 강점기때 우리나라에 유입되면서 쓰이기 시작하더니 '도카다'가 '노가다'로 바뀐 것이다. 물론 노가다라는 일어도 있다. ...

게임기획 기초 가이드 vol.3 - 아는 만큼 보인다

게임 개발자 커뮤니티 사이트인 GPM에서 연재하고 있는 게임 기획 가이드입니다Vol.3 아는 만큼 보인다좋은 게임을 만들려면 게임을 보는 시야가 넓어야 한다. 하지만 지금까지 우리가 게임을 바라보던 시점은 과연 옳은 것일까? 기존의 게임 장르 구분법을 깨뜨리면서 새로운 시각으로 게임을 분석하는 방법에 대해서 알아보자.
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