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[번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How many Ideas

지난 번에 이어 Gamasutra에 게재됐던 루이스 펄시퍼의 '아이디어는 게임이 아니다 The Idea is not the Game'의 번역문을 연재한다. 지난 번 글과 이어지는 내용이므로 앞 글을 안 본 분은 먼저 읽어보길 바란다.How Many Ideas?아이디어가 얼마나 많아?"Every contrivance of man, every tool, e...

[번역] 아이디어는 게임이 아니다 (1) The Idea is not the Game

오래간만에 Gamasutra에 들어갔다가 발견한 괜찮은 글이라서 번역을 해본다. 원문은 여기서 확인할 수 있지만 수고를 덜기 위해서(그리고 본인이 번역하기 편하기 위해서) 영어 원문을 함께 게재하였다.The Idea is Not the Game - Lewis Pulsipher아이디어는 게임이 아니다 - 루이스 펄시퍼(루이스 펄시퍼는 보드 게임 전문 기획...

게임이 제공하는 6가지 도전 [3] 솜씨 도전

지난 2편에 이어서 이번에는 게임이 제공하는 6가지 도전 중 두번째로 솜씨 도전(Dexterity Challenge)에 대해서 알아보자. 솜씨 도전 Dexterity Challenge덱스터리티는 흔히 '민첩성'으로 번역되지만 여기서는 '솜씨'라는 뜻이 더 어울릴 것 같다. 솜씨 도전은 FPS나 대전 액션 게임과 같이 순발력과 정확도가 중시되는 ...

게임 기획자가 되고싶어? (5) - 아이디어와 기획의 차이

지난 4편에서는 지망생들이 교과서적인 이론과 기본기에 충실해야 한다는 이야기를 했다. 그래서 이번 편부터는 지망생 레벨에서 숙지해야 할 기획의 기본적인 개념들을 하나씩 살펴보도록 한다. 보통 초보 기획자들이 작성한 기획서에서 가장 흔히 보이는 문제점은 아이디어와 기획의 차이를 이해하지 못한다는 점이다. 꼭 게임 기획에만 해당되는 이야기는 아니지...

오로라 게임스쿨이 새해를 맞아 새단장 합니다

안녕하세요, 스톰의 게임 디자인 연구실 주인장 스톰입니다. 새해 1월 2일에 <오로라 게임스쿨>이 새단장을 합니다. 앞으로는 게임 개발자 양성을 위한 교육사업은 물론, 현업 개발자를 위한 다양한 실무 교육지원과 개발자문, 투자유치 등으로 사업영역을 넓혀 개발 지망생과 현업, 그리고 개발자와 투자자를 연결해주는 게임업계의 허브가 되도록 노력할 ...

게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전

우리는 지난 1편에서 에서 소개한 '게임이 제공하는 6가지 도전'에 대해서 간략히 살펴보았다. 그러나 아쉽게도, 그 책에서도 '6가지 도전이란 이런 것들이 있다' 정도로 표면적인 이론만 나와있을 뿐, 그 여섯가지 도전을 실제 게임 기획에서 어떻게 활용해야 할지 또는 기존 게임에서 이 도전들을 어떻게 분석해야 할지와 같은 실전적인 노하우는 들어있지 않다....

게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론

게임이 제공하는 6가지 도전에 관한 이론은 내 제자들에게도 기초 과정때 꼭 가르치는 내용이지만 한 달 전에 KGCA에서 강의할 때에도 빼놓지 않고 언급할 정도로 훌륭한 교과서적인 이론이다. 원문은 John Feil & Marc Scattergood의 <Beginning Game Level Design>라는 책(번역본 없음-_-)의 10...

게임 기획자가 되고싶어? (4) - 교과서와 기본기

요즘에도 이런 MMORPG가 전혀 없진 않지만, 과거의 게임들은 온라인 기반이든 패키지 기반이든 능력치(스탯)나 스킬을 한 번 설정하거나 배우고 나면 다시는 고칠 수 없는 경우가 대부분이었다. 모두가 알고 있는 대표적인 예로 <디아블로2>를 보자. 이 게임에서 캐릭터의 능력치나 스킬은 포인트를 한 번 사용하고 나면 ...

게임 기획자가 되고싶어? (3) - 개념에 대해서

지난 2편에서는 게임 기획을 배우려면 일단 어떤 방법으로 건 간에 게임을 만들어보는 일부터 시작하라고 했었다. 사실 실무 경험자나 지망생 중에서도 적절하게(!) 공부를 하고 있는 사람이라면 그 말에 쉽게 동의를 하겠지만, 그냥 혼자서 독학만 해본 사람이나 그조차도 안해본 사람은 이 대목에서 보통은 '아니 나는 게임 기획자 할 ...

게임 기획자가 되고싶어? (2) - 기획을 배우려면?

지난 1편에서 왜 이 바닥에 기획 지망생이 넘쳐나는지 그 이유와 더불어 게임 기획을 너무 쉽게 보지 말라는 이야기를 하고 넘어갔다. 그런데 솔직하게 말하면 이 글을 쓰고 있는 나 역시 아주 먼 옛날에는 그렇게 '넘쳐나는 지망생'들과 별반 차이 없는 생각을 하던 시절이 있었다. 그러니까 지금까지 그렇게 게임 기획을 쉽게 보고 있었다고 해도 앞으로 생각을 ...
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