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게임기획자의 LUA 공부에 대한 조언

월드 오브 워크래프트에서 루아를 이용해서 UI 를 자유롭게 개방한 것이 계기가 되어 이제는 국내 온라인 게임도 상당수가 루아를 사용하고 있다. 아직 공개되지 않은 개발 프로젝트까지 감안한다면, 스크립트 언어를 비중있게 사용하는 대부분의 게임이 루아를 쓴다고 해도 과언이 아닐 것 같다.사정이 이런지라, 게임기획 지망생은 물론 초급 현역 기획자들 사이에서 ...

아이템 관리툴 예제 공개 (액셀 + VBA)

한~참 오래전부터 공개한다고 했던 아이템 관리툴 예제를 이제사 올립니다. 물론 완성된 것은 아니고 요즘은 워낙 바빠서 손을 못보고 방치된 상태인데 요청하시는 분들이 많아서 그냥 현상태 그대로 공개합니다.미완성이긴 해도 어지간한 기능은 다 작동합니다. 다만 아이템 옵션에서 마법, 소켓, 요구사항, 기타 항목이 구현되지 않았죠.액셀 VBA 공부하시는 분들한...

게임기획자가 되는데 도움이 될만한 몇 가지

라그나로크, 그라나도 에스파다로 유명한 개발자인 imc 게임즈의 김학규 대표가 자신의 사이트(www.lameproof.com)에 올라온 한 기획 지망생의 질문에 답변한 내용이다. 물론 꼭 이와 같이 해야만 기획자가 될 수 있는 것은 아니지만, 지망생들에게 좋은 참고가 되기에 글을 옮겨본다. 아래의 인용문마다 달려있는 보라색 글은 나의 부연 설명...

게임기획자가 되고 싶어? (7) 현실적인 기획서를 써라

상당히 많은 게임기획 지망생들이 '비현실적인 기획서'를 쓴다 (물론 자기자신은 비현실적이란 사실을 느끼지 못하지만).  이런 류의 기획서는 크게 두 가지 유형으로 분류된다. 한 500억은 족히 있어야 완성할 법한 초울트라 슈퍼 블록버스터 스케일의 게임이거나 아니면 도대체 어떤 게임인지 감을 잡을 수 없이 이것저것 뒤섞어 놓은 ...

게임기획자가 되는 지름길

작가가 되고 싶다면두 가지 일을 반드시 해야 한다.많이 읽고 많이 쓰는 것이다.이 두 가지를 피해갈 수 있는 방법은 없다.지름길도 없다.- 스티븐 킹게임기획자가 되고 싶다면두 가지 일을 반드시 해야 한다.게임을 많이 하고 게임기획서를 많이 쓰는 것이다.이 두 가지를 피해갈 수 있는 방법은 없다.지름길도 없다.- 스톰

[워3 에디터 강좌] 논리값 변수의 이해

지난 강좌에서는 정수형(integer) 변수를 활용하는 방법에 대해서 알아보았었다. 이번에는 그에 이어서 논리값을 변수로 선언해서 활용하는 방법을 살펴보도록 하자.논리값이란 프로그래밍에서 말하는 부울(boolean) 타입의 변수를 의미한다. 이것은 참(true) 또는 거짓(false)의 두 가지 정보만을 저장할 수 있는 변수 타입이다.▶예제맵 ...

게임 기획자가 되고싶어? (6) 지망생이 버려야 할 다섯 가지

1. 열정이 있다는 착각을 버려라기획 지망생들이 구직을 할때 보면 대부분 열정을 내세운다. 그런데 문제는 그 열정이 게임 기획에 대한 열정인지 게임 플레이에 대한 열정인지 구분을 하지 못한다는데 있다. 게임기획에 대한 열정이 그렇게 많으면 왜 기획서 하나 제대로 완성한 게 없는 것일까? 퀄리티는 제쳐두고라도 열정이 있다면 분명 양이라도 많아야 한다. 하...

[워3 에디터 강좌] 변수의 기초

이번 강좌에서는 변수를 이해하고 간단하게 활용하는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 프로그래밍 용어가 벌떡 등장하니까 긴장하는 사람도 있을지 모르겠지만, 어차피 이 워크래프트3 에디터에서는 직접적인 코딩을 하지 않아도 되므로 개념만 이해한다면 큰 어려움 없이 써먹을 수 있으니 안심해도 된다.변수란 무엇인가?변수(variable, 줄여서 var)란...

5/30 (주)게임스쿨 공개특강 <아이온> 지용찬 기획팀장의 <MMORPG 기획자의 조건>

오는 토요일인 5월 30일 오후 2시부터 오로라게임스쿨과 Daum카페 <게임과 기획>이 공동주관하는 공개특강이 열립니다. 이번 특강에는 엔씨소프트 <아이온> 지용찬 기획팀장님이 MMORPG 기획자의 업무 방식과 준비사항, 필요한 스킬들을 빨리 습득하는 방법 등에 대해서 강연해주십니다. http://www.gamesschool.co....

[워3 에디터 강좌] 아이템 드랍률 설정 (랜덤값 산출)

지난 강좌에서는 특정 몬스터를 잡았을 때 아이템이 드랍되도록 하는 트리거를 만들어보았다. 이번에는 이어서 아이템의 드랍률, 즉 랜덤값을 산출해내는 트리거를 짜보도록 하자. 예제맵은 지난 5편 강좌에서 완성시켰던 것을 그대로 써도 되고 다운로드를 받아서 사용해도 된다. ▶예제맵 다운로드: If / Then / Else 다중함수 제어문트리거 상에서 확률을 ...
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