태그 : 게임기획

2009/11/16   게임이 제공하는 6가지 도전 [4] 인내 도전 [9]
2009/10/29   게임기획자의 LUA 공부에 대한 조언 [9]
2009/10/23   아이템 관리툴 예제 공개 (액셀 + VBA) [3]
2009/10/19   게임기획자가 되는데 도움이 될만한 몇 가지 [2]
2009/07/30   게임기획자가 되고 싶어? (7) 현실적인 기획서를 써라 [5]
2009/06/25   게임기획자가 되는 지름길 [11]
2009/06/18   [워3 에디터 강좌] 논리값 변수의 이해 [3]
2009/06/08   게임 기획자가 되고싶어? (6) 지망생이 버려야 할 다섯 가지 [7]
2009/05/31   [워3 에디터 강좌] 변수의 기초 [7]
2009/05/25   5/30 게임스쿨 공개특강 <아이온> 지용찬 기획팀장의 <MMORPG 기획자의 조건> [4]
2009/05/25   [워3 에디터 강좌] 아이템 드랍률 설정 (랜덤값 산출) [14]
2009/05/24   5/23 언리얼3 엔진 공개특강 사진들
2009/05/22   5/23 게임스쿨 공개특강 공지 - 문희윤PD의 언리얼3 엔진 [3]
2009/05/18   5월 23일 게임스쿨 공개특강 "언리얼3의 시대가 온다"
2009/05/17   [워3에디터 강좌] 아이템 드랍 설정하기 [1]
2009/05/14   [워3에디터 강좌] 트리거 기초훈련 [1]
2009/05/05   [UnrealEd강좌] 언리얼3 엔진과 에디터 [14]
2009/05/04   [워3에디터 강좌] 트리거 에디터의 시작 [6]
2009/05/03   [워3에디터 강좌] 설치와 준비 [5]
2009/05/03   [워3에디터 강좌] 에디터 입문 [1]
2009/04/28   4/25 공개특강 사진과 후기 [2]
2009/04/20   4/25(토) 게임스쿨 공개특강 - 게임기획에 쓰이는 수학 [6]
2009/04/18   4월18일 3D 레벨디자인 공개특강 사진 [1]
2009/04/13   4/11(토) 게임스쿨 공개특강 사진 [3]
2009/04/05   게임의 이해 [2] 규칙: 게임세계를 규정하는 논리구조 [3]
2009/04/05   게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화 [1]
2009/03/29   [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下) [10]
2009/03/28   [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上) [9]
2009/03/18   3월 21일(토) 게임스쿨 기획 공개특강 공지
2009/03/15   공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향 [6]
2009/02/18   [알림] 금주 토요일(2/21)에는 특강을 쉽니다 [1]
2009/02/09   [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How many Ideas
2009/02/05   [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (1) The Idea is not the Game [5]
2009/01/12   게임이 제공하는 6가지 도전 [3] 솜씨 도전 [3]
2009/01/09   게임 기획자가 되고싶어? (5) - 아이디어와 기획의 차이 [4]
2009/01/01   게임스쿨이 새해를 맞아 새단장 합니다 [7]
2008/12/09   게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전 [3]
2008/12/08   게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론 [4]
2008/09/29   게임 기획자가 되고싶어? (4) - 교과서와 기본기 [8]
2008/09/17   게임 기획자가 되고싶어? (3) - 개념에 대해서 [9]
2008/09/16   게임 기획자가 되고싶어? (2) - 기획을 배우려면? [22]
2008/09/16   게임 기획자가 되고싶어? (1) - 개나소나 기획하냐? [58]
2008/05/28   놀러오세요 게임스쿨 [6]
2008/04/17   MMORPG에 스토리가 중요하냐? [14]
2008/02/27   [GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명 [3]
2008/02/26   [GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez [8]
2008/02/20   [개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전 [4]
2008/01/30   왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다 [39]
2008/01/29   WoW는 왜 잡템이 많이 나오는가 [31]
2008/01/28   노가다 이론 - 새로움도 도전도 없는 행동의 반복 [6]
2008/01/23   게임기획 기초 가이드 vol.7 - 재미의 원천을 찾아서 (上) [2]
2007/12/12   게임 기획자의 조건? [5]
2007/12/07   게임기획 기초 가이드 vol.5 - 시나리오, 캐릭터와 플롯이 만드는 이야기 [1]
2007/09/20   게임기획 기초 가이드 vol.4 - 게임의 본질을 찾아서 [2]
2007/09/10   게임기획 기초 가이드 vol.3 - 아는 만큼 보인다 [1]
2007/09/07   게임기획 기초 가이드 vol.2 - 메모리를 제압하라 [1]
2007/09/03   게임기획 기초 가이드 vol.1 - 논리적 기획의 이해 [5]

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