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게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (5)

지난 포스팅에 이어 '추상화'와 '모델링' 이야기를 이어가 봅시다.(프로그래밍에서 말하는) 모델링이란?앞에 '프로그래밍에서 말하는 모델링'이라는 단서를 붙였다시피, 지금 말하고자하는 모델링(modeling)이란 용어의 의미는 3D 그래픽에서 사용하는 모델링과는 다른 의미입니다. 쉽게 말하면 모델링은 '어떤 대상을 목적과 필요에 따라 다루기 쉽게...

게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (4)

지난 3편에서 하던 이야기를 계속 이어가 봅시다. 프로그래밍 지식이 없는 기획자가 시스템을 기획할때 발생할 수 있는 문제점 가운데 두 번째로, 개발의 효율성과 생산성이 떨어진다는 점을 지적했었죠. 그러면서 과거에 작성했던 스킬 시스템의 역기획서를 예로 들었었습니다. 예시를 보면 스킬 시전이라는 명령이 서버에 전송되었을 때 서버가 처리해야 할 사...

게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (3)

// 이 글은 1, 2편에 이어지는 글이므로 반드시 전편을 먼저 보시기 바랍니다.전편의 말미에서 프로그래밍 개념이 부족한 시스템 기획자가 작성한 시스템 기획서가 야기할 수 있는 두 가지 큰 문제점에 대해서 이야기를 했었습니다. 그래서 이번 편에서는 그 문제점이 무엇인지 보다 구체적으로 설명해볼까 합니다.첫 번째 문제는 이와 같은 기획서...

게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (2)

// 이 글은 1편 ( http://sstorm.egloos.com/5534178 )에서 이어지는 글이므로 반드시 1편을 먼저 읽은 후에 보시기 바랍니다.지난 글에 이어서 게임기획자의 프로그래밍 공부에 대해서 이야기해봅시다. 앞서도 언급했듯이 시스템 기획자의 경우에는 다른 파트의 기획자보다 훨씬 높은 수준의 프로그래밍 지식이 필요하다. 이유는 ...

게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (1)

요즘에 게임기획자는 (혹은 게임기획자가 되려면) 프로그래밍을 어느 정도까지 공부해야 하는지에 대한 문의가 많이 들어옵니다. 결론부터 말하자면 딱 잘라서 어디까지 배워야 한다는 정답은 없습니다. 일단 자신이 어떤 기획자가 되고 싶은지에 따라 달라지는 문제죠. 하지만 분명한 것은 연차가 쌓이고 직급이 높아질 수록 프로그래밍 지식의 중요성이 커진다는...

게임의 진입장벽 - 당신의 유저가 게임진행을 포기하는 원인

단도직입적으로 말하면, 거의 모든 신작 게임은 후발주자이기 때문에 이미 서비스되고 있는 동종 게임보다 진입장벽이 낮아야 한다. 다른 말로 하면 접근성이 좋아야 한다는 뜻이다.하지만, 모든 게임에는 알게 모르게 진입장벽이 존재할 수 밖에 없다. 예를들어 3D 게임이라면 일단 3D 그래픽에 적응하지 못하는 유저들(의외로 많다)에게...

꿈, 목표, 그리고 계획

게임 기획자가 되고 싶어하는 지망생들은 모두 꿈을 가지고 있습니다.(꿈이 없다구요? 흠... 그건 좀 무섭군요...)그런데 대부분의 경우, 막연한 꿈만 가지고 있지 그것을 어떻게 이룰 것인지에 대한 고민은 부족합니다.아니 부족하다기보다는, 길을 찾지 못하고 있는 것이죠.아이러니하게도, 저는 업계에 처음 발을 디딜때부터 몇 년 동안은 딱히 꿈이 ...

랜덤에 대한 생각 [1] - 작성중

// 이글루 글 작성중 임시저장 기능이 불안불안해서 일단 포스팅 등록을 해가면서 계속 작성해 나갑니다. // 포스팅이 완료되면 제목에 '작성중'이라는 문구가 사라질 겁니다. 아마도...게임을 기획하다보면 무작위(random), 즉 랜덤한 결과값을 산출해야 할 일이 많다. ▲플레이어가 몬스터를 사냥했을 때, 혹은 오브젝트가 파괴될 때 드랍될 아이...

신입 게임기획자의 취업 가이드 (2) - 라이브 개발팀은 어떨까?

지난 포스팅에서는 신입 게임기획자로서 신규 프로젝트를 개발하고 있는 팀에 입사하기 위해서 알아야 할 정보들에 대해서 다루어보았다. 이번에는 그에 이어서 라이브 개발팀에 지원할 때 알아야 할 것들에 대해서 이야기한다.라이브 개발팀은 언제, 왜 신입기획자를 뽑는가?라이브(live) 개발이란, 온라인 게임이 CBT, OBT 등을 통해 유저에게 완전히 공개되고...

신입 게임기획자의 취업 가이드 (1) - 신규 개발팀에 지원하자!

바야흐로 봄을 맞아 많은 게임개발사에서 신규 인력을 대거 모집하는 시기가 다가왔다. 물론 개발 프로세스의 특성상 정기 공채보다는 TO가 났을 때 수시로 인력을 채용하는 경우가 더 많지만, 그래도 이 시기에는 이래저래 인사 이동도 많고 해서 개발팀에서도 빈 자리가 꽤 나는 편이다. 그래서 시기가 시기인 만큼 이번에는 지망생 여러분에게 아...
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