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게임 기획자가 되고싶어? (3) - 개념에 대해서

지난 2편에서는 게임 기획을 배우려면 일단 어떤 방법으로 건 간에 게임을 만들어보는 일부터 시작하라고 했었다. 사실 실무 경험자나 지망생 중에서도 적절하게(!) 공부를 하고 있는 사람이라면 그 말에 쉽게 동의를 하겠지만, 그냥 혼자서 독학만 해본 사람이나 그조차도 안해본 사람은 이 대목에서 보통은 '아니 나는 게임 기획자 할 ...

게임 기획자가 되고싶어? (2) - 기획을 배우려면?

지난 1편에서 왜 이 바닥에 기획 지망생이 넘쳐나는지 그 이유와 더불어 게임 기획을 너무 쉽게 보지 말라는 이야기를 하고 넘어갔다. 그런데 솔직하게 말하면 이 글을 쓰고 있는 나 역시 아주 먼 옛날에는 그렇게 '넘쳐나는 지망생'들과 별반 차이 없는 생각을 하던 시절이 있었다. 그러니까 지금까지 그렇게 게임 기획을 쉽게 보고 있었다고 해도 앞으로 생각을 ...

게임 기획자가 되고싶어? (1) - 개나소나 기획하냐?

영화판에는 이런 말이 있다. '영화판에 뛰어들겠다고 설치는 사람 가운데 80%는 시나리오 작가 지망생이다.' 마찬가지로 게임판에서는 게임 개발에 뛰어들겠다고 설치는 사람 가운데 80%는 기획 지망생이다. 그렇다면 시나리오 작가 지망생과 게임 기획 지망생 사이의 공통점은 무엇일까? 우선 영화판을 보자. 영화 제작에 참여하려면 여러 가지 업무 가운...

[개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전

추부길씨의 운하관련 망언을 게임 개발팀 버전으로 바꿔보았습니다.시밤 그날이 올까?

게임기획 기초 가이드 vol.7 - 재미의 원천을 찾아서 (上)

vol.7 재미의 원천을 찾아서<뇌과학으로 알아보는 재미의 원천>Storm_Vol.7.zip1. 게임은 무조건 재미있으면 그만이다?2. 뇌과학으로 알아보는 재미의 원천  (1) 새로움과 도전을 접할 때 도파민이 분비된다  (2) 스트레스와 노라드레날린  (3) 행복감을 전달하는 세로토닌&n...
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