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게임개발사가 하고싶은 일과 실제로 하는 일의 차이

게임개발사가 하고 싶은 일게임개발사가 실제로 하는 일원본 출처: http://www.gamasutra.com/view/feature/6153/the_voxel_agents_year_one_.php?page=2동감한다면 당신은 현업개발자!

해묵은 논쟁: 게임기획자에게 프로그래밍 지식이 필요할까?

게임기획자가 프로그래밍을 알아야 할 필요가 있을까? 대부분 동의할 것 같은 이 질문에 의외로 반대하는 사람도 꽤 많다. 물론 나는 여러분들이 짐작하듯이 기획자도 '어느 정도는' 프로그래밍에 대해서 알아야 한다는 입장이다. 기획자의 프로그래밍 공부에 대해 반대하는 쪽의 입장은 보통 다음과 같은 네 가지 이유로 요약할 수 있다. ...

게임기획자가 되고 싶어? (10) 신입 기획자의 첫회사 고르기 (하편)

지난번 포스팅에 이어 신입 게임 기획자가 입사할 첫 회사를 고를 때 고려해야 할 사항들을 더 알아보도록 하자. 이번에는 게임 기획자로서 성장과 경력 관리에 초점을 맞춰 살펴보도록 한다. (지난번 포스팅 보기: http://sstorm.egloos.com/5204898)조언3: 너무 큰 개발사(팀)은 생각보다 좋지 않다 상식적으로는, 작은 회사보...

공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향

국내 최초(물론 세계에서도 최초)로 족구를 온라인 게임화 했던 <공박>이 지난 3월 11일 서비스 종료를 선언했다. <공박>은 FPS게임 <A.V.A>를 개발한 바 있는 레드덕이 개발하고 엔트리브가 서비스하고 있으며, 4월 10일 정기점검과 함께 역사속으로 사라지게 된다.스포츠 게임의 두 가지 부류스포츠 게임은 크게 두 ...

게임이 제공하는 6가지 도전 [3] 솜씨 도전

지난 2편에 이어서 이번에는 게임이 제공하는 6가지 도전 중 두번째로 솜씨 도전(Dexterity Challenge)에 대해서 알아보자. 솜씨 도전 Dexterity Challenge덱스터리티는 흔히 '민첩성'으로 번역되지만 여기서는 '솜씨'라는 뜻이 더 어울릴 것 같다. 솜씨 도전은 FPS나 대전 액션 게임과 같이 순발력과 정확도가 중시되는 ...

게임 기획자가 되고싶어? (5) - 아이디어와 기획의 차이

지난 4편에서는 지망생들이 교과서적인 이론과 기본기에 충실해야 한다는 이야기를 했다. 그래서 이번 편부터는 지망생 레벨에서 숙지해야 할 기획의 기본적인 개념들을 하나씩 살펴보도록 한다. 보통 초보 기획자들이 작성한 기획서에서 가장 흔히 보이는 문제점은 아이디어와 기획의 차이를 이해하지 못한다는 점이다. 꼭 게임 기획에만 해당되는 이야기는 아니지...

오로라 게임스쿨이 새해를 맞아 새단장 합니다

안녕하세요, 스톰의 게임 디자인 연구실 주인장 스톰입니다. 새해 1월 2일에 <오로라 게임스쿨>이 새단장을 합니다. 앞으로는 게임 개발자 양성을 위한 교육사업은 물론, 현업 개발자를 위한 다양한 실무 교육지원과 개발자문, 투자유치 등으로 사업영역을 넓혀 개발 지망생과 현업, 그리고 개발자와 투자자를 연결해주는 게임업계의 허브가 되도록 노력할 ...

게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전

우리는 지난 1편에서 에서 소개한 '게임이 제공하는 6가지 도전'에 대해서 간략히 살펴보았다. 그러나 아쉽게도, 그 책에서도 '6가지 도전이란 이런 것들이 있다' 정도로 표면적인 이론만 나와있을 뿐, 그 여섯가지 도전을 실제 게임 기획에서 어떻게 활용해야 할지 또는 기존 게임에서 이 도전들을 어떻게 분석해야 할지와 같은 실전적인 노하우는 들어있지 않다....

게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론

게임이 제공하는 6가지 도전에 관한 이론은 내 제자들에게도 기초 과정때 꼭 가르치는 내용이지만 한 달 전에 KGCA에서 강의할 때에도 빼놓지 않고 언급할 정도로 훌륭한 교과서적인 이론이다. 원문은 John Feil & Marc Scattergood의 <Beginning Game Level Design>라는 책(번역본 없음-_-)의 10...

게임 기획자가 되고싶어? (4) - 교과서와 기본기

요즘에도 이런 MMORPG가 전혀 없진 않지만, 과거의 게임들은 온라인 기반이든 패키지 기반이든 능력치(스탯)나 스킬을 한 번 설정하거나 배우고 나면 다시는 고칠 수 없는 경우가 대부분이었다. 모두가 알고 있는 대표적인 예로 <디아블로2>를 보자. 이 게임에서 캐릭터의 능력치나 스킬은 포인트를 한 번 사용하고 나면 ...
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