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적절한 가격 설정과 가치 부여

일반적인 생산품의 고전적인 가격결정 방법은 가격 = 원가 + 이윤의 개념이었다. 하지만 현대에 와서는 이러한 단순논리에서 벗어나 고객이 느끼는 가치(value)에 초점을 맞춘 이른바 프라이싱(pricing) 이론에 근거한 가격결정 방법이 주목받고 있다. 특히 온라인 게임의 유료 모델 같은 경우는 원가를 산정하기가 곤란한 만큼, 다른 업종보다도 ...

유료모델의 가격정책 가이드 (2)프라이싱의 기본원칙 4

지난번 포스팅에 이어서 프라이싱(pricing)의 기본원칙 일곱 가지중에서 네번째부터 계속 이어가보자. 지난 포스팅 보기: http://sstorm.egloos.com/5352887원칙4: 밸류 패키징의 원칙다른 가격을 패키징하라앞선 원칙에서 제품이나 서비스의 가치, 즉 밸류는 상황에 따라 달라질 수 있다고 했다. 하지만 상황에 따른 밸류의 차...

유료모델의 가격정책 가이드 (1)프라이싱의 기본원칙 1~3

최근에 새로이 MMORPG의 유료모델 설계 업무를 맡게 되었다. 업무를 준비하면서보니 유료모델과 관련된 포스팅은 한 번도 올린적이 없기에 이참에 온라인 게임 유료모델의 가격정책 설정에 도움이 되는 '프라이싱(pricing)의 기본원칙'에 대해서 연재해볼까 한다. 우선 프라이싱의 기본 원칙 일곱 가지부터 간략하게 알아보고, 그 ...
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