2009년 06월 25일
게임기획자가 되는 지름길
작가가 되고 싶다면
두 가지 일을 반드시 해야 한다.
많이 읽고 많이 쓰는 것이다.
이 두 가지를 피해갈 수 있는 방법은 없다.
지름길도 없다.
- 스티븐 킹
게임기획자가 되고 싶다면
두 가지 일을 반드시 해야 한다.
게임을 많이 하고 게임기획서를 많이 쓰는 것이다.
이 두 가지를 피해갈 수 있는 방법은 없다.
지름길도 없다.
- 스톰
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# by | 2009/06/25 13:55 | ▷ 초보기획자 가이드 | 트랙백 | 덧글(11)







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그나저나 요즘 기획서 쓰려다 보니 확실히 어렵네요 ㅠㅠ;;;
7월달부터 게임스쿨 다닐 예정인데 많은 걸 좀 배울 수 있었으면....
스티븐 킹의 말에서 '많이 쓰는 것'이란 창작에 대해 구상하기 보다는 실질적인 창작의 경험을 많이 쌓으라는 건데, 소설로 치면 줄거리에 해당하는 문서쓰기보다는 실질적으로 디자인을 많이 해보라는 게 더 나을 것 같습니다.
storm 님의 기획 가이드를 통해서 많은 것을 깨닫고 배우고 있어
깊이 감사 드립니다.
저가. 퀘스트 시스템과 관련된 부분에 대하여 기획을 진행 하게 되었는데요.
기본 뼈대를 어떻게 잡아야 하며, 퀘스트 시스템에는 어떠한 요소들이 포함되어야 하는지에 대한 개념 정리가 쉽게 안되서요.
도움을 요청 드립니다.
어디서 부터 시작을 해야 할까요 ?
혹시 몰라. 메신저랑. 이메을 적고 가겠습니다.
nate : cristic@nate.com
mail : 76008222@naver.com