게임기획 기초 가이드 vol.6 - 소년이여 신화를 써라

Vol.6 소년이여 신화를 써라
<MMORPG 시나리오 방법론>

Storm_Vol.6.zip


1. 시나리오는 드라마를 담아야 한다
   - 갈등이 드라마를 만든다
   - 무엇과 무엇이 갈등을 일으키는가
   - 누가 프로타고니스트고 누가 안타고니스트인가
   - 시나리오를 재정의해 보자

2. 온라인 게임 시나리오의 현실 파악
   - WoW는 왜 플롯 중심의 시나리오인가
   - 리니지는 왜 캐릭터 중심의 시나리오인가
   - 시나리오 구조 비교: WoW vs 리니지

3. 무엇을 쓰느냐 보다 어떻게 쓰느냐가 중요하다
   - 유저는 글을 읽을 의무가 없다
   - 제 1 원칙: 정보를 쏟아붓지 마라
   - 제 2 원칙: 스토리는 거들뿐, 정서에 호소하라

맺음말: 소년이여 신화를 써라!


이글루스 가든 - 유능한 게임 기획자가 되자

by storm | 2007/12/14 00:10 | Game Design: 가이드 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(4)

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Linked at Storm's Game Des.. at 2008/04/17 22:20

... 움이 일어나고 (물론 부작용도 많지만) 그로 인해 유저들이 만들어나가는 내러티브가 손쉽게 형성된다. 적어도 WoW처럼 개발자들이 일일이 모든 시나리오를 다 짜는 것보다는 말이다.기획 가이드 6편에서도 언급한 바 있듯이 MMORPG의 내러티브 구조는 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 WoW와 같이 개발자가 미리 짜놓은 플롯을 유저에게 제공하는 플롯 중심형이고, ... more

Commented by 레이지폭스 at 2007/12/16 16:03
항상 감사히 보고 있습니다. :)
좋은글 감사해요~
Commented by storm at 2007/12/16 18:51
열심히 공부하세요 :D
Commented by gump at 2007/12/18 16:19
잘 봤습니다. 내용이 점점 깊어지네요.. ^^
Commented by storm at 2007/12/18 17:54
검프님이 제 글을 너무 많이 퍼뜨려서 이제 신중하게 써야한다는... ㅜㅜ

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